灵魂潮汐噬魂鬼刃怎么打?噬魂鬼刃技能机制是什么呢?下面小编为大家带来灵魂潮汐噬魂鬼刃技能机制解析,一起看看吧。

噬魂鬼刃

伪群体boss,由本体和四个柱子组成,本体站在后排,击杀本体就算通过本层。柱子没有任何伤害技能,柱子受到伤害的15%由本体承担。

技能简析及机制:

本体与四个柱子的联系,很容易让人联想到单体队和群体队都能有一定的发挥(注:单c需要能打后排)。相对而言,因为鬼刃生存相对低压和c位高爆发需要,高倍率、多拐且队伍适配的主c会有更加亮眼的发挥,花匠便是其中典型的代表。

鬼刃的技能机制基本围绕秘术展开。鬼刃每释放一次技能都会使自身增伤5%,该效果叠满八层以后,下一次的奥义技能会连续释放两次,并且之后所有的技能都会连续释放两次(开无双了属于是),生存压力增加一倍不止。因此在攻略之中,中等回合数击杀是核心思路。

秘术之中还有一个噬魂鬼刃效果,鬼刃自身生命每降低30%都会给随机一个人偶添加该debuff,被添加的人偶行动后会使得鬼刃释放一次核心群攻。

联系上一段的增伤机制,具体而言的话,7回合鬼刃释放奥义之前如果层数低于8层那就不会提前“无敌”,10回合的奥义才会变为两段。

相对的,如果提前把鬼刃的血量压的太多,己方人偶较早吃到了debuff,就会导致鬼刃增伤提前叠满八层,使得7回合直接进行奥义二连击,使得我方直接爆炸。

鬼刃及柱子技能

所以可以看到,不管是秘术中的哪一点,其实都是为了考验人偶的高爆发而设计的。

因此,攻略的整体思路也十分明朗了: 在生存允许的情况下,通过先慢慢压低控制血线,然后进行爆发的方式来进行斩杀。

鬼刃的奥义根据自身掉血百分比提供增伤,攻击后有概率造成麻痹(血量百分比越低麻痹概率越高),被麻痹的人偶不仅下回合不能行动,还吃不到当前回合结束的回怒以及下回合(假如)破盾的回怒。

实际攻略中可以考虑使用花匠或爱丽莎的大用来免疫控制,当然大部分时候都是需要亿点点头发来解决这个问题(麻了就重开下一把)。