《重返帝国》帝国公示栏丨大地图策略和玩法_重返帝国
帝国猛料全知道,每周《帝国公示栏》不能少。各位领主大人周五好呀,这里是《帝国公示栏》第四期,今天为大家带来关于领地扩张与大地图设定,赶紧往下看吧~(想知道领地扩张与大地图的细节吗?那就赶紧看下去吧!) 《重返帝国》版图由6大出生州、3大资源州,以及坐拥“至高王城” 君临的中心州构成。呈放射状分布,俯瞰犹如一朵大洋之上盛放的玫瑰。 领主们的激烈争夺将从版图边缘的出生州开启,逐步扩张势力,升级时代,向着中央区域更加富饶的土地不断开拓。 图:从出生州向中心州进发 王城所栖,心之所向 占领州府和王城,争夺问鼎荣耀,是联盟在每个赛季的终极目标:除了拥有彰显实力的特殊旌旗,领主们还能俘获大量的帝国币和驯马资源。 在更快通往中心州王城的路径规划中,一城一池的“攻占与放弃”往往需要考量更多的因素。 联盟向前突进的同时,既要考虑打压敌盟的发展,也要及时驰援友盟的发育。因此路线不总是向前的,可能绕后包夹,也可能千里奔袭…甚至不总是抢夺占据,必要时的割地放行,往往更是合纵连横的战略基础。 而更大的智慧是放弃眼前的近利,以更大的格局规划长远的收益。 图:某些盟放弃眼前的五级城直奔资源州隘口 而为了进一步增强战争策略的丰富性和变化性,我们还引入了随季候变幻的“气象系统”,保障休息的“夜间模式”,以及山川河流等丰富地形。 联盟领地的“地连地”扩张 联盟团结而高效地作战,是最终问鼎王城的最佳法则。 从地图边缘的初级村落逐步扩张,需要遵循“地连地”的开拓原则。这意味着联盟仅能宣战接壤领地上的城池,而处于联盟领地内的所有成员资源田,也将受到额外的庇护和祝福。 图:联盟领地对成员资源产量的加成 破坏敌盟的接壤领地,往往是阻碍其攻城的最佳策略。这…就是很多领主所说的“偷家”了。因此交战期间,利用山川河流等天然屏障兼顾首尾,不失为一种很好的选择。当然地形提供防护的同时,也会限制领地外扩,环山水在前期反而成了联盟选址的大忌。 同时,“地连地”的扩张模式还原了“远交近攻”的智慧,让领主们在帝国战场上体验大秦“披靡四方,横扫六合”的霸气。 关隘与渡口,兵家必争 随着向中心州的领土扩张,决赛圈也不断缩小。千军万马,往往狭路相逢于关隘渡口。 关隘渡口往往是跨越群山、连接河岸的要塞,通过狭长、集中的地势,建立易守难攻的作战优势。抢先占领,获得先机,方能积累战力碾压敌手。为了达成这一目的,更多的联盟事先规划路线,围城圈地,甚至强强联合堵路其他联盟。 而未能抢下关口的联盟,要么绕道远征,要么缓兵退守…但往往差之毫厘,失之千里,面对敌盟滚雪球式的发展壮大,只能急在心里。 图:关隘与渡口 城池得失,问鼎有道 成大事者,必计一城一池之得失。 考虑到战力节省和宣战令限制的因素,争分夺秒通往中心洲的途中,往往需要取舍有度。绕路低增益的城池,才是更佳的捷径。而躬于数值测算的盟主往往有更为精妙的方案,通过城池buff和联盟科技的权衡,让整个联盟拥有更佳的攻防平衡和资源产能,是“帝学家”们津津乐道的话题。 图:六级渡口增加全兵种攻击加成 领主们通过策略,合理规划宣战时间和攻伐路径,以联合盟友,制衡敌手。但随着各盟逐渐逼近中心州,“成王败寇”的难题将最终瓦解一切合作,适时的倒戈相向,甚至投靠更为强大的联盟,将是各领主必须面对的抉择。 当然偶尔的挫败,也将是智与勇的切磋,卷土重来之日,横扫千军之时。 《重返帝国》领地扩张与大地图设定,就先简单介绍到这里。后续栏目,我们还将爆料更多的游戏策划细节 也期待诸位领主们亲自体验之后,能探索贡献更多的策略玩法! |