让大家苦苦等待的艾尔登法环终于发布了最新的实机预告,而艾尔登法环有哪些玩法元素的问题在这次的实机演示视频中也是让我们能够一窥究竟。今天小编为大家带来的就是游戏玩法元素汇总解析,希望可以帮助到大家。

艾尔登法环有哪些玩法元素 游戏玩法元素汇总解析_艾尔登法环

首先就是游戏的主舞台,游戏发生在一个叫做交界地的地方,这个地方应该存在着时空裂痕,在大陆的最中央有一颗庞大的巨树,以巨树为交界点,不同的势力盘踞在大陆的每个角落。

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第二个就是休息点了,大家熟悉的“篝火”又回来了。这次的休息点是一团黄色的光亮,官方名称叫做赐福。在赐福休息应该是可以完全恢复我们的生命值并且补满关键的恢复用品,但是角色的升级、传送等功能是否是通过赐福来实现还是未知。

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第三个就是坐骑系统,这个是在魂中无法体现到的新内容。通过使用坐骑我们可以在世界中以较快的速度进行赶路,这是一个开放世界,理论上我们在游戏的开始就可以自由探索各个地方。而在一些高低落差比较大的地形,使用坐骑还可以直接进行飞跃上升。另外,在驾驭坐骑的情况下我们是可以进行战斗的,可以让战斗更加的灵活。

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说到战斗就不得不提到武器了,和魂相同,我们不仅可以使用长剑、大剑、弓箭武器、长柄武器等,还是可以使用魔法和咒术的。而艾尔登法环中每个武器种类应该也是可以携带技能的,但是这个技能是否是根据职业来还是未知。而且目前技能的学习、升级、释放条件也没有进行公布。

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不出所料艾尔登法环加入了地图系统,与魂不同的是,艾尔登法环的游戏场景更加的庞大,而在开放世界的玩法框架下没有地图是非常影响游戏体验的。我们在地图中可以自己使用系统预设的集中图钉进行标记,而还有一种特殊的标记光柱可以让我们直接在场景中肉眼可见,类似于荒野之息的标注系统。