《质量效应:传奇版》的改进以MOD为基准 提升更多
在NexusMods网站上你能找到上千个《质量效应》三部曲的MOD,其中有一些非常欢迎的图形修改MOD如A Lot of Textures 和A Lot of Videos。BioWare工作室知道这些MOD并且在制作《质量效应传奇版》的时候以它们作为基准。 项目总监Mac Walters表示:“实际上我们很早就研究过其中的一些MOD,这就是我们最低要求并且从此基准开始之后要做的更好,对吧?很显然他们作为MOD制作者并不能很自由地对游戏内容进行修改,但我们能完全访问游戏的任何元素。” 环境制作总监Kevin Meek对此表示赞同,他提到虽然他最初对清晰度升级MOD持怀疑态度,但当他仔细了解过后,他被震撼到了:“他们通过大量纹理插件和其他高分辨率插件获得了非常棒的结果,这增加了我们摸索那条路的信心。我们知道我们可以在所有纹理上达到基础级别的清晰度,并获得同等甚至比MOD更多的视觉提升,因为我们拥有许多他们没有的优势,比如说我们着手处理的是未压缩源的全分辨率纹理。而他们处理提升的是他们手上的被压缩后放到光盘里的文件。” BioWare也着眼于那些与改善画质无关的模组。Meek表示:“这里也有许多MOD给Shephard添加了不同的头发,你也十分希望看到那些游戏中四处闲逛且十分受欢迎的角色有一些比较休闲的衣服,诸如此类需求很多,这些再次让我们获得更多的信心。是的,多花一点时间来制作新的发型和新的服装的选择是值得的”。 其他流行的mod会恢复被删减的内容和未使用的对话,例如在《质量效应2》中添加同性爱情。那传奇版是否会有类似的MDO?Walters表示:“我不认为我们已经明确地移除任何内容。”尽管他不能完全确定这样的MOD是可能的,但希望他们能成功。 BioWare希望看到传奇版像原版游戏一样自由修改,并私下与一些MOD作者讨论了什么对他们来说是重要的以及他们应该如何合作。“MOD有一个优势,”Meek提到,“它们不需要受到认证要求、磁盘大小问题以及任何因太过火或者不达标而产生的连锁反应的限制。” |