《剑网3缘起》重磅爆料 打造平行世界未来可期
《剑网3缘起》首次技术测试已于4月12日结束,留存数据远超预期,研发团队也进入了游戏优化、完善的进程之中。感谢侠士们的支持和期待,缘起君也为侠士们带来了今日份重磅爆料,诚意满满,敬请期待! 【极限封测蓄势待发,畅享DX11引擎丝滑体验】 《剑网3缘起》首次技术测试是基于DX9客户端的实验性版本,主要目的是小规模地跑通客户端,接下来将进行基于DX11引擎的大规模极限测试,直接更换服务器基线,提供一个决定性的版本。在首测中大家遇到的一些问题和反馈都会得到解决和优化,镇派也会在这一次测试中实装,使武学套路、游戏玩法更加多元化。 作为今年西山居的战略级项目,《剑网3缘起》以降低老玩家回归门槛,扩宽剑网3大IP的用户群为使命,定位是一款全新的、长线运营的游戏,在做好《剑网3缘起》独立客户端的基础上,使客户端能完美适配移动云端,一直是云游戏团队工作的基点。使侠士们突破硬件限制,随时随地与亲友团聚、参与游戏活动。 未来《剑网3缘起》将成为与重制版相辅相成的版本,后续资料片将采用差异化的更新内容,呈现一个同宗同源又各不相同的平行世界! 【双端互通好友聊天,突破壁垒沟通再无障碍】 为了让侠士更为便捷管理自己的社交关系,西山居游戏将建立基于金山通行证的账号好友系统,打破游戏不同区服好友独立分割的壁垒,添加账号好友后,哪怕是转服转区,通过账号好友的关联,即便不在同一个区服中,也可查看好友状态和在线即时交流。 《剑网3缘起》接下来的大规模极限测试期间将开放这一功能测试。在此基础上,未来还将让都使用金山通行证登录的《剑网3缘起》与《剑网3》重制版达成好友互通,沟通从此无障碍! 【打造全新平行宇宙,传承手绘工艺未来可期】 无论是画风还是玩法,《剑网3缘起》都将以高标准定义自己。在画面上,《剑网3缘起》沿用最经典的手绘画风,并在此基础上由老美术进行高清化处理,呈现出更高清的贴图和更细腻的美术表现,既保留了当年那个味,又保证了游戏在2021年依然有画风画质上的竞争力;在玩法上,《剑网3缘起》在保持硬核的游戏基调上优化了经典玩法,亦加入了捏脸、轻功1.0等精华内容,呈现出一个自由、有江湖味的武侠世界。 最终我们得到的是一个缘起于风起稻香的平行世界,而非是《剑网3》70级版本的复刻。基于如此,在第二次大规模极限测试中,我们将对一些玩法做出调整: ·PVP规则调整 江湖事自当江湖了 《剑网3缘起》首测期间,我们收到了很多建议和反馈,其中包括关于PVP野外规则的探讨。我们始终坚持PVP玩法是自由、开放且平等的初心,也会在《剑网3缘起》中保有更具江湖气息的PVP环境。所以在下一次测试中,PVP规则将作出如下调整: 降低阵营间“劲敌”模式的杀气值,并做梯度增加;未加入阵营的满级侠士可以开启“劲敌”模式(即中立满级侠士可以加他人为“劲敌”,也可以被他人加为“劲敌”),同时会新增未加入阵营侠士的降低武斗值途径,使武斗值有更良性的循环。 但需要注意的是,作为一个完整剧情无删减的版本,升级历程是《剑网3缘起》的基础,通过“癫狂”和“劲敌”模式攻击甚至重伤未满级侠士的行为是被绝对禁止的。 ·轻功系统改动 空中续飞取消 “萍踪侠影”开创了中国3D网游轻功时代,大轻功一直都是《剑网3》系列独有的游戏特色,我们也将这一特色系统加入到了《剑网3缘起》的江湖中来。加入“轻功1.0”的初衷是为了给侠士提供跑图便利,同时呈现不同的武侠视角,让大家拥有更好的游戏体验。为了给游戏带来差异化的体验,经过慎重考虑,我们决定在接下来的大规模极限测试中取消大轻功可在空中续飞的操作,回归最初最经典的设定。 ·千呼万唤始出来 镇派二测实装 更公平,更有门派代入感!在缘起首曝时,备受关注的镇派系统将实装,使侠士对角色的养成从数值上,转向更多元的武学套路构建上。通过镇派,侠士觉醒的门派大招配合无删减的门派武学体系将带来更多的想象力! 《剑网3缘起》是今年西山居的战略级项目,团队成员对天宝大梦怀着极大的热爱,我们会尽最大努力打磨和优化游戏内容。同时,研发团队也一直在关注和记录侠士们的反馈建议,并认真考虑如何让侠士们在《剑网3缘起》的江湖中拥有优秀的游戏体验。本次大规模极限测试的所有玩法内容,并不代表最终上线的版本,期待和大家一起创造一个百花齐放、美好有爱的大唐盛世。希望大家在《剑网3缘起》的武侠世界中找回当年的江湖味。惟愿江湖尽头,初心不负。 |