赏金在DOTA2中一直是一个比较强力的英雄,一般6级后配合队友一起gank,能获得额外的金钱收益导致打钱很快,那么7.20改版后赏金又怎么样呢,小编带大家详细的了解一下吧!

赏金猎人7.20版本详解

从DOTA1开始,物理输出装实际上是赏金猎人最远古的打法,那时候的赏金基本是走一号位,因为那时的玩家平均水平并不很高,所以对于视野的掌控这一方面不如现在,于是赏金猎人的隐身就等于无敌,再配合上忍术的高额暴击,出暗灭狂战相当正常,其次则是DOTA1时代的赏金大招比现在IMBA太多了,当时是直接获得敌人的视野,不像现在只能看到敌人的轮廓,不过后来,也是在DOTA1时代,玩家水平都增高了,所以赏金更加适合四号位,秘法加达贡,配合自己的飞刀,实现远距离的刺杀,后来也就一直延续到了现在DOTA2中,这种猥琐一波流。

在7.20版本中,赏金猎人也被大幅度重做,重做技能后更加厉害,先是增加了很高的力量成长,随后将隐身的破隐一击伤害改成了减速,最高32%,其次则是忍术的重做,重做后的忍术有效地提升了赏金的GPM增长速度,现版本的忍术最短冷却时间3秒,可以额外造成最高170点伤害,并且窃取敌人最高30不可靠金钱,也就是死亡后会消失的金钱,大部分情况下是A一下就能窃取到,所以现在基本都是主忍术,出相位,忍术CD好了就尽可能A对手一下,而且这一下的伤害其实也是相当高的。

现在大招的改动让赏金猎人更加适合走物理输出路线,现版本的追踪术只对赏金提升高额的移动速度,而且追踪术的额外奖励金钱范围也被提升了不少,而且在隐身的时候,释放追踪术不会导致自己显形,所以现在的操作更加流畅了一些,而最关键的还是在敌人承受了追踪术的BUFF之后,如果被你攻击,将会受到最高1.8倍的暴击,再配合忍术的伤害,若是再来个暗灭、大炮等道具,这伤害真的很爆炸!不过现版本的物理赏金基本还是要先用散夜对剑来过渡,之后再出蝴蝶、冰眼等传统一号位道具。

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