很多小伙伴们都还不知道魔兽世界8.0中的痛苦术天赋要怎么进行加点吧!还不清楚的小伙伴来和小编一起了解一下痛苦术天赋加点攻略吧!

魔兽世界8.0痛苦术天赋怎么加点

第一层,核心层

夜幕:腐蚀术的伤害有一定几率使你下一次暗影箭变为顺发,并造成25%的额外伤害

吸取灵魂:替代暗影箭,引导伤害,持续5秒,对生命值20%以下目标造成伤害提高100%,如果目标在效果持续期间死亡,产生一个灵魂碎片

死亡之箭:瞬发,30秒冷却,造成伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%(不吃鬼影缠身)

夜幕和吸魂是针对填充技能设计的天赋,而死亡之箭则是针对痛苦术核心dot技能设计的天赋。所以,只要不是数值太离谱,痛苦术单体最高的build一定是围绕死亡之箭的。吸取灵魂目前仍然强在他能回片的功能性上,夜幕则完全没有竞争力。

第二层,DOT层

翻腾痛楚:痛楚最高可以叠到15层

绝对腐蚀:腐蚀术变为永久效果,造成的伤害提高15%,对玩家的持续时间缩短至24秒(死亡之箭按14秒算)

生命虹吸:瞬发dot,持续15秒,并为你恢复生命,相当于造成伤害的30%

这层天赋的选择牵扯到一个很有意思的问题,具体的分析可以看第二部分,这里直接上结论。目前单体和双目标最高为虹吸,三目标到五目标为翻腾痛楚,更多目标或纯aoe环境为永久腐蚀。

第四层,AOE层

腐蚀播种:腐蚀之种向附近额外的一个敌人身上植入恶魔之种

诡异魅影:瞬发,45秒冷却时间,对附近15码内所有敌人造成伤害,持续16秒,且对自身进行治疗,治疗量相当于造成伤害的25%(不吃死亡箭)

邪恶污染:1.5秒施法时间,20秒冷却时间,消耗一块灵魂碎片,在目标位置释放邪恶的爆炸,10秒内对10码内所有敌人造成伤害,并使其移动速度降低30%

BFA中,痛苦术的三个aoe特质被放到了一层。邪恶污染的伤害相当于两个种子,可以说被腐蚀播种完爆。目前痛苦术的aoe主要还是靠种子,任何想依靠多线来打aoe的行为都会变得很暗牧。单体或特定aoe,add环境选择诡异魅影。

第六层,常驻效果层

暗影之拥:暗影箭/吸取灵魂会施加暗影之拥效果,使你对该目标造成的伤害提高3%,持续10秒,最多可叠3层

鬼影缠身:1.5秒施法时间,15秒冷却时间,放出鬼影对目标造成伤害,使你对目标造成的伤害提高10%,持续15秒(不吃死亡箭)

牺牲魔典:牺牲你的恶魔获得该恶魔的主动技能,并使你的法术有几率造成额外伤害

论总体覆盖率,暗影之拥和鬼影缠身都接近百分之百。但暗影之拥最大的问题在于,起手无法与死箭配合。而且在每次死箭爆发中,这个buff都极易中断,与痛苦术的死箭爆发思路严重违背。

目前来说,它是一个可以用于平稳输出的懒人天赋。鬼影缠身更适用于目前痛苦术的输出环境。牺牲魔典在aoe中有加成,属于大秘境天赋,单体不如前两个。

第七层,核心层

灵魂导管:所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成完整伤害的速度提高15%

黑暗灵魂:哀难:瞬发,2分钟冷却,提高30急速,持续20秒

版本初期,导管目前收益太小,不做考虑。这里主要是后两个天赋的抉择,在这里笔者要多说一点。

从类别上说,这两个天赋分别属于平稳性(死亡蔓延)和爆发性(黑暗灵魂:哀难)。

首先,蔓延对aoe基本没有加成,而黑魂则可以作为以种子为主的aoe的一波爆发技能。所以在大秘境中,蔓延肯定是不如黑魂的。

再说团本。之前在总论的时候,我们也提到了,目前痛苦术属于爆发型dps。从这一点上说,黑暗灵魂与痛苦术目前输出机制的相性是大大强于死亡蔓延的。从优化dps机制的角度上说,我们应该偏向于加强痛苦术的爆发伤害。另外,蔓延本质上与第一层死箭的输

出机制是有冲突的。所以即便目前来说,对于时间轴不是那么完美(黑魂要延后很多)的boss,蔓延的伤害总体上高于黑魂,但在这一层上,小编仍然强力推荐黑魂。黑暗灵魂:哀难,一定会是痛苦术未来手法开发围绕的核心天赋。

以上就是小编今天为大家带来的关于魔兽世界8.0痛苦术天赋攻略的相关资讯了。