生命值是所有游戏中最重要的属性,在流放之路中也不例外。这个游戏中对于生命值的算法是有些复杂的。小编和大家一起看看吧。

流放之路人物血量属性科普及生命值作用分析,各类血量状态介绍,本期小编给大家带来人物血量的相关知识,一起来学习吧!

首先我们要了解,人物血量的计算方式:

人物血量=(38+人物等级×12+力量/2+装备增加的生命)×(装备/天赋/珠宝x%增加生命—装备/天赋/珠宝x%减少生命)×x%更少生命×【x%更多生命(如果有)】

传奇装备拥有其固定的词缀范围,有+血量,也有+x%增加血量,也有+x%减少血量的

所有人都可以透过基础属性中的力量,每2力量=1生命来获取,然而有部分特殊暗金能透过其他属性来额外增加生命。

塑界之触 每4敏捷+1生命

真知灼见+(5%-7%)最大生命,范围内每3智力+1生命。放的位置参考下图:

一般魔法/稀有装备可以增加的生命范围:

戒指 +3 to 79

项链,手套,鞋子 +3 to 89

头部,腰带,箭袋 +3 to 99

盾牌:+3 to 109

衣服:+3 to 119

其中通过精华制作的装备血量范围:

手套,鞋子 +5 to 96

头部 +5 to 106

盾牌 +5 to 116

衣服:+5 to 126

其中,戒指和腰带有上词缀

戒指上词缀+生命 20 to 30

腰带上词缀+生命 25 to 40

总结:一个人物穿全身的稀有装备,不包括力量,可以增加血量1026。当然这个不现实

现实是:大部分玩家的天赋+装备+力量能增加的基础血量大概就是600-800(包括了力量)

Q:那么,一个流派,究竟需要多少血量才算合格呢?

A:流派的血量,这种要根据不同的玩法来判断。一般我们把流派分三类,血量,能盾,血量能盾混合。其中血量而言,90级远程类要有4500以上的血量,而近身则应该5500的血量,这样会让你减少死亡几率。

按照近身5500的血量来计算:

90级人物基础血量应该是1118+力量/2+装备增加的生命。

而我个人习惯来说,装备+珠宝+天赋的%增加生命一般在200%以上

所以天赋+力量+装备应该获取的血量就是716血量,计算略。

血量版本,在承受伤害后,如何恢复?

一般而言,我们有以下方式选择:

1、喝药水

2、每秒恢复生命

3、生命偷取

4、击中回复生命

5、击杀回复生命

6、回程,当然你也可以小退再上~~

7、灵魂吸取技能自带0.5%伤害回复生命

8、一些传奇装备带有恢复生命的词缀。

生命其他用途:

1、当你使用血魔法技能石头,或者天赋血魔法,或者装备上带有血魔法,那么你释放技能消耗的则是你的血量,这个消耗可以利用魔力减免辅助来减少。

2、当你使用正义之火,或者鲜血狂怒,他们都会以一定的方式持续性消耗你的血量。

3、当你使用瓦尔正义之火,你的血量会全部消耗剩下1生命。

4、当你点了异灵之体天赋,你的生命会永久保持1点,并且是永久满血状态。并且混沌伤害免疫。

新手往往会听到说满血,低血,贫血,这三种词语。

满血,顾名思义,就是血量100%的状态。这个状态可以获得一些特殊暗金或者技能石的效果:

满血近战物理伤害:满血时(30 to 49)%更多近战物理伤害

恩德的迅影:满血时增加 30% 攻击速度 ps:本人玩爷爷图腾时候首选手套,瓦出脆弱,给物理中毒,瓦出元素,给火爷爷图腾

德瑞索的战礼:满血时增加 10% 移动速度

狐毛鎧:满血时增加 150 闪避

薛朗的诡计:满血时增加 35% 移动速度

薛朗的秘术长靴:满血时增加 35% 移动速度

死神的取魂器:满血时增加 15% 移动速度

寡妇:对满血的敌人增加 100% 暴击机率

低血=贫血=濒血,叫法不同而已。就是血量在低于35%或者以下的状态。(我可以吐槽濒血这个名词么)

对于低血而言,我们有2个很重要的天赋:

苦痛灵曲:濒血时有30%更多法术伤害

奥术木光:基于能量护盾的照亮范围

早期的时候,没人点奥术目光。因为月影三层没有混沌伤害(注:混沌伤害可穿透护盾直接伤害你的血量),当然现在已经改了只有二层,因此大量的法系流派或者召唤都用的濒血状态刷月影,相当于现在的湖岸和异界地图……那时候都是瞎子摸象,黑乎乎的,可惜找不到当时截图,否则让你们体验下当时黑乎乎刷怪的感受。