在流放之路中有着非常多提升玩家生存能力的属性,在这些属性中它们相互之间有着怎么样的关系呢。

什么是生存呢,生存指的是自己所选BD的防御机制,在流放之路中有9种防御机制。分别是生命,能量护盾,护甲,闪避,躲避,格挡,抗性,魔力减伤和伤害转换。

防御机制详解

1.生命

起始 50 生命

每生一级增加 12 生命

每一点力量增加 0.5 生命

物品与天赋修正: +X 最大生命

物品与天赋修正%: 增加 X% 生命

每秒 20% 最大生命偷取率

生命 = (38+等级*12+力量*0.5+物品与天赋修正)*(100%+物品与天赋修正%)

2.能量护盾

起始 0 能量护盾

混沌伤害会穿透能量护盾, 其余伤害均会先从能量护盾扣除

有护盾的状况下有 50% 机率避免被晕眩

6 秒内没有受到伤害, 能量护盾会自动恢复

能量护盾自动恢复为每秒 20% 能量护盾,可以被 增加 #% 能量护盾回复率 词缀影响

能量护盾 = (物品天赋修正)*(100%+物品天赋修正%+智慧/5)

3.护甲

护甲只能对物理伤害减免

护甲减免上限 90%

护甲减免 = 护甲 / (护甲+伤害*12) + 耐力球*4%

4.闪避

机率闪避 = 1 - 攻击者命中值 / (攻击者命中值 + 防御者闪避值/4)^0.8)

此游戏的闪避是一个累进的机率系统, 假设 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率

使用者随机产生一个数字, 介於 0-99, 假设机率是 37

A 攻击, 37+70 超过 100, 所以 A 命中, 机率变成 37+70-100=7

B 攻击, 7+45=52, 所以 B 没命中

B 攻击, 52+45=97, 所以 B 没命中

B 攻击, 97+45=142, 所以 B 命中, 机率变成 142-100=42

5.躲避

躲避只能透过天赋和传奇取得

为累加的纯机率系统

有可能连续躲避.

躲避有 75% 的上限.

6.格挡

盾牌 24-32% 格挡, 长杖 12-18% 格挡, 双持不管武器都是 15% 格挡.

拉兹瓦的灵石项链的效果是50% 格挡率套用到法术格挡, 必须以人物当下的格挡率计算, 假如人物当时有70%的格挡率, 那该物品可以让人物获得70%*50%=35% 法术格挡率.

物理格挡上限 75%, 法术格挡上限 75%

格挡计算同躲避, 有可能连续格挡.

7.抗性

抗性为伤害直接减免

火焰, 冰冷, 闪电抗性总称为元素抗性

混沌抗性不属於元素抗性

抗性上限为 75%, 可透过光环, 天赋, 传奇, 药水来提升最大抗性

在一般难度人物预设 0%, 残酷 -20%, 无情 -60%

8.使用魔力减伤

心灵升华天赋点有被击中时,30% 的伤害从魔力扣取, 角色建构时需要大量的 魔力和回魔才能支撑.

9.伤害转换

雷语(电甲)有受到的物理伤害 40% 转换为闪电伤害, 通常搭配闪电净化可以让这转换过来的 40% 伤害减至 8.8%.

转载自编年史

BD防御机制、装备选择

了解这些之后,大家肯定在想,我是不是选择了要高护甲,生命是不是就可以不用了,这样想那就大错特错了。一般大神的BD都会选择两个以上的防御机制,比如选择生命的同时选择高护甲和高抗性或者高护盾+高抗(护盾BD一般都寻求最大抗)

那么前期开荒升级的时候到底该怎么选择呢,大神们的BD帖中,也没说开荒怎么弄呀。这里就推荐大家前期开荒的时候,尽量选择生命+抗性的装备。因为在剧情里护盾装备和等级天赋都不够,在保证伤害的时候生存也很重要,经常看世界频道有人说,“不是我秒怪,就是怪秒我”个人感觉这防御机制就和lol一样,活着才是输出。(残酷和无情难度死了都是要掉经验值的呀,小伙伴们经验来之不易且行且珍惜呀)

因为系统设定残酷难度 -20%全抗,无情难度-60%全抗,而剧情和异界地图里面的各种小怪boss大部分是元素伤害,如果前期就点了ci点或者选择护盾装备,很容易被不明AOE直接弄死。

这就是ci天赋点,公会里就有一个点了这天赋一点,在第四章直接混不下去,血1点护盾2000多,看着多但是血可以靠血瓶回,护盾不行,护盾掉了要等6秒才开始回复,所以可以想象这位同学死的不要不要的了。

好了生存方面就讲这些,相信大家都已经有所了解,简单的说前期开荒就是要高血+高抗,后期改点或继续血量都是可以的。