流放之路这个游戏有着非常有趣的属性面板,在玩家的人物升级时并不能直接的获得加成。只有通过天赋来提升自己的基本属性。

属性和面板数值

你只能通过被动天赋和装备来获得属性,升级不会提升。

每十点属性会给你:

10力量=+5 生命值 +2%近战物理伤害

10智慧=+5 魔力值 +2%能量护盾

10敏捷=+20 命中 +2%闪避值

防御数值有:

闪避 有一定几率躲避攻击伤害

躲闪 有一定几率躲避攻击

格挡 有一定阻挡攻击

护甲 减少受到的物理伤害

抗性 减少收到的元素伤害和混沌伤害

攻击数值有:

命中 用来衡量你击中你的目标的几率

伤害 每次你的攻击/法术成功对目标造成的伤害

攻击速度 你重复攻击的速度

施法速度 你重复施法的速度

护甲和盾牌会有移动速度惩罚(一般是那些重型的)

双持会给你:

双持增加10%攻击速度

双持增加15%格挡几率

双持增加20%物理伤害

最高格挡几率为75%,但这个数值也可以被某些特定物品打破。如果你被眩晕了,出现了格挡动画,你将不会收到伤害。只有攻击才可以被格挡和躲避,除非你有格挡法术的天赋或者物品。

大多数武器类型还有固有加成。(比如剑的命中更高,权杖的眩晕更高等)

增益和减益

流放之路里有很多状态效果。

·球

球是可叠加的,默认人物每个球最多可拥有3个,但这个数值也是可以增加的。有一些特定的技能需要消耗球,还有一些可以生成球。

耐力球:每个耐力球提供4%物理伤害减免和4%所有元素抗性

狂怒球:每个狂怒球提供4%攻击速度和法术施放速度与4%伤害

暴击球:每个暴击球提供50%暴击几率

·元素减益状态

火,冰和电都有各自的元素减益状态。这些状态的持续时间取决于这类元素对目标的最大生命值造成多少百分比的伤害。有天赋和物品可以增加造成这些减益的几率,元素伤害暴击时必定产生。

点燃 持续4秒,一共造成产生该状态伤害的80%

冰缓 减慢30%所有速度,所有冰冷攻击都可以造成冰缓,但是当产生的冰缓持续时间太短时不会使目标获得该状态

冰冻 等效于眩晕,杀死冰冻的敌人不会留下尸体,来自冰冷伤害

感电 目标增加50%受到的伤害,来自闪电伤害

·非元素减益状态

不像元素减益状态,只有特定的技能才能产生这些状态。

流血 如果静止不动的话,每秒受到产生流血的物理伤害的10%物理伤害,移动时造成60%的每秒伤害。

中毒 两秒内受到产生中毒的物理和混沌伤害的16%混沌伤害。中毒状态可以叠加

致盲 减半命中率

·诅咒

诅咒是很强大的减益状态,有各种各样的效果,比如减少元素抗性,给攻击者提供生命和魔力吸取等等。但是,每次目标只能获得一种诅咒,但你也可以通过天赋和物品来打破这个限制。

·眩晕

眩晕在不同的ARPG里的机制都不同。不同于其它游戏眩晕是一个固定时间,流放之路里它的持续时间取决于受攻击者的总生命值。

当你游玩的时候你会发现你的攻击可以打断怪物的攻击(反之亦然),这就是眩晕。它的默认持续时间为350毫秒。

副本

流放之路的每一个区域都是副本化的,当你进入一个区域,就会产生一个新的副本,当你离开这个区域,这个副本将会保持当前状态15分钟,如果15分钟内没有玩家进入这个区域的话,这个副本就会关闭。进入相同区域会产生一个新的副本和全新随机生成的地图。没有临近地图(两个或少于两个出口)的的区域持续时间更短,只有8分钟。

你创建的副本是私人的,其他玩家除非是你的队友,否则无法进入。但是,一旦一个玩家进入了一个副本,这个副本还是和队友联合的即便他们离开了队伍。所以是可能和一个非队友角色在同一地图的。例外就是城镇区域,其总是公开的,还有赛季世界的所有地图都是公开的,意味着任何人都可以进入你的副本。

15/8分钟的限制还会因为技术限制而改变。周末人多的情况下服务器可能会缩短其时长。

你可以手动创建新副本,只要在入口或者地图点左键和Ctrl点击就行。