星火的机制是暴击的时候暴击部分伤害结果增加30%,急火的机制是,对带火(灼烧、灼炎)的目标增加30%伤害结果,星火的前提是暴击,只要当下产生暴击,就有加成,急火的前提是目标带火,在自己产生伤害之前目标身上先有火才有加成,所以暴击时的伤害结果是星火高、还是急火高要看受攻击的目标有没有带火,如果目标有带火,暴击时是急火的伤害更高,如果目标无火,暴击时是星火的伤害更高。

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  我们还是先来了解一下这两个机制

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  星火的机制是暴击的时候暴击部分伤害结果增加30%,以器灵以外的伤害结果为伤害基数A计算,星火6/6产生暴击时的伤害结果是【A+A*1.3】

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  急火的机制是,对带火(灼烧、灼炎)的目标增加30%伤害结果,以器灵以外的伤害结果为基数A计算,急火6/6对带火的目标伤害结果是【A*1.3】

  如果同时对该目标造成暴击,就是【A*1.3】*2

  【A+A*1.3】<【A*1.3】*2

  要论上限的话,急火是更高的

  如果只比较上限的话,是急火更高的

  但是,注意哈,但是,这并不是说明暴击的时候急火的伤害更高

  星火的前提是暴击,只要当下产生暴击,就有加成

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  急火的前提是目标带火,在自己产生伤害之前目标身上先有火才有加成,

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  当回合伤害点火是不享受加成,除非是法连时第一下点火,第二下就能享受加成,

  或者在自己出手前,已经有比自己速度快的队友或宝宝给目标点上火

  如果目标没有火,那么暴击时的伤害结果还是【A*2】

  【A+A*1.3】>【A*2】

  所以暴击时的伤害结果是星火高、还是急火高要看受攻击的目标有没有带火

  如果目标有带火,暴击时是急火的伤害更高

  如果目标无火,暴击时是星火的伤害更高

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