《枪伞游侠》背景故事介绍及玩法解析 枪伞游侠好玩吗
《枪伞游侠》中玩家们将扮演主角展开一段复仇之旅,那么本作基础玩法和背景故事是怎样的呢,下面请看“林大猫z”带来的《枪伞游侠》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 复古 《枪伞游侠》用低BIT、易错位的像素搭建起一个混沌的世界——凌乱破败的废土场景、自然的动物系怪物、克系cult的BOSS设计、机械感的城市,《枪伞游侠》似乎很想用像素带给玩家一种支离破碎的、源自上个世纪的那种复古美感。 而与画面相衬的是,《枪伞游侠》剧情也很有电影的味道——月黑风高之日,一个男人回到家中,却发现爱妻倒在血泊之中,悲怆之余,毅然决然拿起武器,走上了寻线索复仇之路。 低BIT像素游戏和老式侦探电影杂糅的质感,让我闻到了一股凄厉的味道;而击杀敌人后满屏飙血的画面,则给这副味道中加了几分血腥味。 复仇 正如开头所言,《枪伞游侠》的故事是一段复仇之路。一路探寻真相的过程非常艰辛,从荒野山林到钢铁城市,从昏暗水道到邪恶祭地,从破旧车站到恐怖研所,每一种场景的设定,都掺杂了一股黑暗、混沌的恐怖气息。玩家操控的角色,一个深沉的男人,既要与自然斗,又要与人斗,还要与怪物一样的BOSS鏖战。 《枪伞游侠》的主线指引并不明确,用一本记事本告诉玩家需要做什么,但往往并不会指出明确的方向,需要玩家自行找到;碎片化叙事的手段相比《艾尔登法环》之流要稍显明确一些,并且,如果想要把这些信息串联在一起,却仍然来的不那么明晰,以至于到最后我还是无法明白一些剧情的设计。 除了主线,《枪伞游侠》的整体流程趋同性很强,也就是玩家在主线中并不会得到很出色的成长,以应对后续而来的敌人,而是通过寥寥数项提升(换弹速度、子弹伤害)来强化枪械。 就消耗品而言,玩家可以用游戏中获取的金钱购买绷带、苹果等道具,一般有以下两种功能:一是在掉血之后回复固有的红色血量,二是添加类似护盾效果的蓝色临时血量。 由上,就可以看出本作RPG内容的贫瘠了。(几乎没有的养成、装备、聊胜于无的消耗品) 复用 如果各位看过电影《王牌特工》,相信一定会对电影中那把能透视、能防子弹、甚至能开火的黑色雨伞记忆犹新——“永远不要去惹拿着黑色雨伞的黑衣绅士。” 游戏的英文标题Gunbrella很巧妙地将gun与unbrella两个单词结合在一起,而《枪伞游侠》的主角,显然就是一把致敬《王牌特工》的神奇雨伞。哦,这次还装配了飞天功能。 进可攻退可守,还能飞天滑翔,拿着这把功能非常强大的复用伞,完全可以做到“一人一伞闯天涯”。 其的作用分类一下,有: 一、飞天入海。主角可以用这把伞飞起来,飞上一定的高度;也可以在水中下沉一段距离。 二、冲刺滞空。除了飞行,在地面还能用伞进行冲刺,同时冲刺的途中可以打翻乌龟以及防御敌人的子弹;在空中撑开伞的时候,可以进行缓慢下落的滞空,以及滑翔向一个方向。 三、发射子弹。枪伞枪伞,除了伞,最重要的自然是枪了。玩家手里的这把枪,除了可以发射无限子弹的霰弹(三颗,近距离),还能发射比如步枪子弹、榴弹等其他有限制的子弹类型(来源地图中拾取),打击面和伤害各不相同。 四、防御攻击。在敌方攻击/子弹到达的一瞬间撑开伞,就可以进行弹反,甚至把子弹弹回给对面。 这里要简单说下游戏的小怪和BOSS设计,由于枪伞机能的强大,找准输出节奏的情况下,小怪们变得有些弱不禁风;BOSS也基本都是在复读技能,多死几次找到应对方式,就会变成跟魔兽raid一样的“躲技能+找间隙输出”的模式了。 怪物设计的又易又屑,地图设计也是褒贬不一的——层次分明的结构,和并不为难的通路设计,前期友好的回复点位置,都是游戏地图设计上的亮点,但后期的地图探索难度有些崩坏,增加了一些挑战性;怪物数量的明显减少又让这段冒险添了几分空寂。 |