《博德之门3》开局战斗思路与队伍配置推荐
《博德之门3》在游戏开局不就玩家就需要开始进行一场接着一场的战斗,下面请看玩家玩咖宝典带来的《博德之门3》开局战斗思路与队伍配置推荐,希望能帮助到大家。 结论 作为战旗策略类游戏,无论大小战斗,杂兵战还是boss战 整体战斗思路就是在“最开始的两轮打出巨大优势”! 我们在战斗中要做到 1、最重要的事:先手攻击 2、血量只是保障容错率,拼的只有谁先消灭对方有生力量 3、前两轮直接杀死尽可能多的敌人 4、前两轮无法杀死的敌人,识别其中高威胁度的,控制住他! 5、做到以上4点,可以保证队伍的持久战斗力,但要做到以上4点又涉及队伍构建 战斗思路 第一个问题,保证先手前期最优解就是 全体隐蔽+走位+偷袭!!!几乎没有比这更大的优势,所以不得不在吹一波影心的全体+10隐蔽 持续至长休 职业技能!在陌生环境里的作用,当然,你也可以通过频繁SL,背板或者隐身小恶魔提前踩点观察等方式省掉这个2环法术 第二个问题,记住就算你的队员只有血皮了,甚至已经倒下了,行动仍然是以杀掉敌人作为第一优先级! 战斗后可以通过一次短休或者几瓶治疗药水把血拉回来,队员身上的技能、法术位等资源远比血量重要! 第三、四是一个问题,类似咱们老祖宗孙子兵法的知己知彼 百战百胜 新人要多“调查”敌人,看他的属性面板,判断他是高输出近战、远程还是法师或者是杂兵,以此分配队伍的行动资源,这里需要解释的就比较多,我举几个例子说明(并非唯一解) 1.地精营地:敌人特点数量多,基本都是低血量杂兵 = 聚怪AOE 明萨拉 大地精BOSS 第一优先级 先手控制 他们两都是被我炙热金属 丢了武器后被我拿了 然后用拳头和我打的 同理还有养鸡人小队的队长,一回合四打 用拳头硬生生砸了我20点血(是真的猛) 这些boss诠释了 辅助控制的重要性 2.鬼婆 完全诠释我说的战斗思路机制 正常用魔法飞弹解分身,提前敲晕4个面具人也可以解决战斗,鬼婆本身就1个的情况下,只有些单体控制魔法,基本没什么伤害 我的解法是,全体隐蔽后,往下走,从后面绕道鬼婆身边,隐蔽状态下你是能看到他红色警戒区域的,源头就是它隐身的位置,然后近战围住他,影心一个2环的沉默术就直接废了它,2回合内结束战斗 3.魔法塔顶 构造体 血多 不吃正常控制 boss高输出 高防御 前两回合集火输出消灭boss(或者把它推下去),人手一个禁魔花 封住四个射手,结束战斗 抛砖引玉 战斗思路先说到这里,再来说下队伍配置,这个游戏 战斗队伍追求的是 高速(或者偷袭)>高命中>高暴击>高伤害=强控制>AOE 队伍配置 这里简单和大家说下前期配置,到了游戏中后期,相信你们都已经事经验丰富的冒险家了 :) 1.近战输出,单体高伤的主要来源,没什么比一刀一个小朋友,一回合打残boss更爽的事了,它就像个战神! 前期:野蛮人=圣爹>战士 2.远程物理或魔法输出,用来处理前2回合你近战跑不到的后排高威胁、低防御、低血量单位 前期:远程游侠、远程战士、邪术士、法师、游荡者 3.辅助/控制,用来处理难啃的高威胁高血量、防御单位 前期:诗人、牧师、法师、德鲁伊 4.剧情嘴炮的工具人 魅力人 诗人 术士 圣武士 5.撬锁、拆陷阱、偷窃工具人 诗人 游荡者 高敏捷点了巧手的自建角色 以上就是《博德之门3》开局战斗思路与队伍配置推荐的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏攻略请关注玩咖宝典()。 |