暗黑破坏神不朽易伤机制是什么?暗黑破坏神不朽中有着少见的游戏画风,玩家们能够享受到独特的黑暗游戏风格,玩家们还能够看到许多精彩的游戏场面,许多华丽的特效能够给玩家们带来良好的视觉效果,游戏中有着许多的效果,易伤就是其中一种,是一种负面状态,可玩家施加给敌人,让自己的输出打的更高,不过这个特效较为复杂,那么暗黑破坏神不朽易伤机制是什么呢?相信这也是困扰许多玩家们的问题,今天小编就为玩家们带来暗黑破坏神不朽易伤机制介绍,希望能增加玩家们的游戏体验,想知道的游戏玩家们,一起来看看吧。

暗黑破坏神不朽易伤机制介绍

暗黑破坏神不朽易伤机制介绍

一、易伤机制介绍

1、什么是易伤

易伤是游戏内描述为“受到伤害增加”一类的文本,是一种附加在被攻击方身上的负面效果。

易伤效果可以是临时的(如破甲效果),也可以是永久的(如狂战士之眼的5%易伤)。

临时易伤一般都有Debuff或模型视觉效果显示。

2、易伤的算法

易伤是免伤的反向计算,相当于对攻击方增伤,系数为(100%+易伤值),比如你用了狂战士之眼有5%易伤,等于攻击你的敌人有1.05倍的增伤系数。

每一种易伤,都是单独的系数,互相之间乘法计算。例如:(100%+易伤A) x (100%+易伤B) x (100%+易伤C)……(100%+易伤N)。

二、易伤的种类

游戏中有好几种易伤效果,其中破甲是比较特殊的易伤效果。

1、破甲

所有破甲效果都是同一种易伤,能提供破甲效果的技能有:

法师:瓦解射线;

野蛮人:旋风击(五魔爪);

猎魔人:憎恨之雨(腐蚀之力);

死灵法师:亡者之甲-亡甲撕扯(无欲无求)。

破甲效果是有层数的,每层破甲提供2%易伤,最多5层10%易伤。

中了破甲效果的敌人,头顶上会有一个盾牌标记,盾牌碎裂的程度表示破甲层数: