赛诺作为一个长轴站场输出角色,其实是很不被看好的。当然,强度只是一方面,人设则是另一方面。艾尔海森对教令院来说尚可以算是天生反骨,但赛诺对教令院那是真没话说。然而越是这样,看完教令院的所作所为之后,赛诺多少也有些推波助澜的意思。

原神:散兵是赛诺上位?同样是长轴角色,凭啥散兵就能随意切换?

扯远了,其实人设与强度甚至背景故事,三者只要能有其一,那持有率就不会太差。然而赛诺,额,就不说了。随着舅舅爆料越来越多,突然发现散兵也是个长达20秒的站场输出角色,但他与赛诺最大的不同,则是技能cd只要6秒。

一、与雷神一脉相承的战斗方式

元素战技可以使散兵从法器角色变成单手剑角色,这点与雷神可以说一脉相承。单手剑状态下可以腾空(预计跟万叶元素战技的飞天状态类似),用风刃替换普通攻击。但是在空中每普攻一次,可以增加滞空时间。同时该状态下再次使用元素战技可以再次腾空。

原神:散兵是赛诺上位?同样是长轴角色,凭啥散兵就能随意切换?

使用元素战技后改变武器形态是很好理解的,那重点应该就是这个浮空状态了。我理解的是使用元素战技后立即飞天,在空中使用代替普攻的风刃后会小幅度提升高度,再次使用元素战技则大幅提升滞空高度。对不对且放一边,但如果对的话,这个机制是真的不错。

原神:散兵是赛诺上位?同样是长轴角色,凭啥散兵就能随意切换?

二、同样是长轴,冷却时间短就是无敌

散兵通过元素战技转换的状态可以持续20秒,如果没有理解错的话,就是可以浮空20秒。但其中有一个问题,那就是“常规状态下,浮空后使用普攻会变成下落攻击”。而散兵的浮空状态会将普攻变成风刃。换句话说,他在空中可能没有办法瞬间落地。而在空中是没法换人的。

原神:散兵是赛诺上位?同样是长轴角色,凭啥散兵就能随意切换?

也就是说,想用他打速切,也比较困难。不过即便如此,考虑到他改变作战方式的元素战技冷却时间只要六秒,而赛诺改变作战方式的大招冷却时间却高达20秒,一来一回之间,恐怕还真就是天差地别。至于凭啥散兵就能随意切换?只能说冷却时间短就是可以为所欲为。

三、大招,风系核爆?

原神:散兵是赛诺上位?同样是长轴角色,凭啥散兵就能随意切换?

大招是生成一个风团,据说可以聚怪,类似温迪跟平藏的大招。但虽然是风系,却是所谓的“异化风”。该大招可以被染色,但染色之后是加散兵自己的状态。比方说火元素加20%攻击;水元素恢复20体力,冰元素15%几率暴击;雷元素,攻击可恢复0.5能量。

注意,这里所谓的“体力”,似乎是散兵独有的,用于浮空的进度条。但具体还得看正式服。

总而言之,就以上的信息来说,估计跟正式服实装的不太可能完全一样,但只要机制大差不差,强不强不好说,但好玩是一定的。

原神:散兵是赛诺上位?同样是长轴角色,凭啥散兵就能随意切换?

不过相对于强度,散兵更大的问题是人设、是背景故事、是过去的所作所为。倒不是说反派不能进卡池,而是他得罪的角色实在太多了。万叶、神里绫人绫华、甚至雷神跟心海以及八重神子。这些角色的粉丝,可能会成为巨大阻力。