重返帝国S3版本答案是什么 马超无双骑介绍_重返帝国
关于马超无双骑的阵容,在S3刚开始的时候,我和朋友测试了一下。强度真的很好,但不会让我惊讶。直到技能和等级上升,情况才慢慢改变... 在开始战报分析之前,我们先来回顾一下英雄马超: 1英雄定位 很多人看到马超的高伤,很容易走进死胡同,认为这么高的伤不能浪费,我必须利用他! 是的,马超的伤病增加是非常爆炸性的,但事实上,在目前的战斗环境下,伤病免除是一个比伤病增加更紧迫的属性。想想亚历山大花了两个技能网格,只是为了获得全面的善良和免受伤害,所以马超的伤病免除路线将有更多的发挥空间。 2惊世疾霆 马超的伴生传奇技能,其实力不亚于马超本身: 如果武力高,会提高全队的暴击率和普攻伤害,在提升暴击方面远远超过敌人.狂野;如果你有很高的准备,你会提高整个团队的主动性和追求伤害。该技能应用广泛,两个奖金涵盖追击。.主动.暴击三大常见流派。 阵容搭配 大家都知道基本的主动骑行,这里就不多说了这次测试主要是另外两个上位阵容: _ 1.马超无双骑 如果吕布3红以上,并不是特别缺乏暴击,可以把惊世疾霆给守备加点的兰陵王,触发惊世疾霆的追击增伤,效果可能会更好。 _ 2.马超亚瑟骑 S2网络名人骑兵队先进,马超取代吕布,可以增加技能。这个阵容的红度要求相对较高,亚瑟王建议超过3个红度,其他技能也需要一定的红度才能有良好的体验,低红度可以玩,但效果会更糟。 战报解析 无论是无双骑还是亚瑟骑,同样训练的女皇帝.我试过法骑,只有两个字:碾压,所以这次测试的对象是逆兵种的指挥枪。我们先来看看老无双骑的表现: 1无双骑VS指挥枪 这个结果也是意料之中的。无双骑在其他队伍中的强度很好,但面对高免伤指挥枪,终究无法克服兵种克制的束缚。 2马超无双骑VS指挥枪 在玩之前,我以为会有进步,但没想到会有这么大的进步!通过对比可以明显看出,无论是列奥尼达还是屋大维,单一技能输出的伤害明显低于老版本无与伦比的骑行,这就是马超的免伤效果。 其次,吕布的总技能输出只有53300,对面治疗了19273兵力,原兵力87600,共106800兵力,其余53500兵力被普攻带走,占总输出的一半! 3马超无双骑VS9级地(弓剑) 总时间为28秒,总阵亡202,伤害数据仍是技能和普攻的一半。 4马超亚瑟骑VS9级地(弓剑) 战斗时间和无与伦比的骑行一样,只用了28秒,但由于阵容没有回复能力,所以战斗损失更高,个人建议或更高的红度来考虑阵容。 总结 马超本身的三围属性不错,免伤机制也很优秀。前9秒,真人的时间可以打开一定的血量优势,后期优势越大。 和指挥枪单挑的问题后来一想就明白了,除了列奥尼达固有的,其余的指挥技能都是9秒CD,而且马超的免伤判断也是9秒一次,所以正好打在免伤最高的前3秒。 无双骑马超后有免伤.有回复.有输出,红度不高已经有的效果,未来上限很高。 |