easytech欧陆战争游戏 Veasytech41.4.38 安卓版

easytech欧陆战争游戏 Veasytech41.4.38 安卓版
2022-11-11 13:27:59
简体中文
72.6 MB
无毒 无隐私收集

介绍

欧战4拿破仑是由知名游戏厂商easytech打造的一款战争策略手游,以法国大革命为背景。游戏继承了欧战系列经典的回合制手游模式。玩家在地图上有自己的城镇,自己的英雄和自己的战争单位。你必须通过部署、行军、生产和招募来完成你的战争目标,并最终取得成功。

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本作特色

游戏画面制作细致,主要采用了18世纪宫廷人物肖像的风格,对每个人物的服装、服饰、五官都把握得很好。

游戏中有初级教程和高级教程。玩家掌握了初级教程的基本操作后,可以选择进入高级教程学习游戏固有的玩法和技巧。游戏操作相对简单,回合制类型没有即时紧张感,玩家可以随意思考和操作。

游戏免费下载,内置收费系统。可以在游戏商店充值人民币购买勋章,勋章可以兑换道具提高士气,也可以购买装备提高部队防御。不过游戏开始的时候系统会给大量的勋章,不浪费的话足够通关任务了。

总的来说,大陆战争4的画面很精致,可以很好的展现战争时期的混乱。而且玩法更像是在棋盘上下棋,相当新颖。但是棋盘如此庞大,无法很好的控制每一颗棋子,每一局的博弈时间都比较长。

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将领排行

欧战4有步兵、骑兵、炮兵、海军四个兵种,每个兵种都造就了优秀的将领。

将军起着非常重要的作用,通常会影响一场战争。在征服模式中,骑兵以其高机动性深受玩家喜爱。

那么,欧战4中最厉害的骑兵将军是谁?下面也给大家列出来了:

蓝一号

蓝,清朝公主,也是欧战4中最难获得的公主。蓝公主初始属性不高,骑兵指挥能力只有三颗星!

能力是可以培养的,但天赋是与生俱来的。蓝公主的四大技能可以说是骑兵的高配了。

攻击战术,突袭,突袭,领导和完美的技能集!进攻战术在进攻过程中可以起到致命的作用。

突袭使敌人不可能避开我们的攻击。突袭使骑兵的冲锋更加有效。领导不会降低指挥军队的士气,保证战斗力。蓝色公主可以毁灭一个国家。

第二名缪拉

缪拉是法国战略家和杰出的法国骑兵指挥官。起初,他是拿破仑一世的元帅,后来成为那不勒斯国王。

缪拉的骑兵能力是有目共睹的。首先骑兵的指挥能力是5星,然后缪拉的4个技能是——攻击战术,奇袭,战争专家,间谍。

四技能,唯一的战争专家是负担,间谍可以增加堡垒和要塞的伤害,后期是战斗堡垒的关键专家。

如果缪拉的战争专家可以被突袭取代,那么缪拉就是相当于蓝色公主的骑兵将军!

3号Ladz

拉兹,John Joseph wenz El radetzky von Radz,是奥地利著名的军事将领。

拉德茨和缪拉在骑兵方面的天赋可以说是针对麦芒的。他们都是蓝公主以下的杰出军事将领。

拉德兹的骑兵指挥能力是四星。没关系,可以培养,问题不大。四技能——防守战术,奇袭,奇袭,战主。

战术有一定几率减少伤害,是很好的防御技能。战主比较鸡肋,但是拉兹整体水平是骑兵顶尖。

第四名东布罗夫斯基富斯基

东布罗夫斯基是波兰的骑兵将军,波兰国歌是东布罗夫斯基在意大利指挥波兰军团时的团歌。

东布罗夫斯基的骑兵指挥能力是四星,四技能,——旗手,奇袭,奇袭,防守战术。

旗手的本事没用,或者说作用不大。毕竟将军只有两个装备槽,装备武器不如装备旗帜。

第五页

佩吉特,英国军人和政治家,1784年至1812年被称为佩吉特勋爵。

佩吉特的骑兵指挥能力是四星,四技能,——奇袭,移动,攻击战术和经济专家。

移动可以提高骑兵的机动性,而且会领先很远。

拉萨尔6号

拉萨尔排名第六,有些朋友可能不同意。毕竟拉萨尔曾经是一个传奇。但不可否认的是,拉萨尔是一名优秀的骑兵将军,是拿破仑军队的先锋。

拉萨尔骑兵拥有五星指挥能力,四大技能——突袭、突袭、机动和水手。

在征服模式下,军队在水中作战是禁忌,拉萨水兵可以保证自己在水中的战斗力。但是欧战的战斗大多发生在陆地上,所以水兵的技术也就没什么味道了。

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玩家评测

打完法兰西之战,导致法国征服。

为什么是法国?因为地理位置的原因,一出门就能打到全世界。哇哈哈。)游戏不错,还是有些问题。

我的定位是打磨时间的利器,但不是合格的战略游戏。

原因如下。

炸兵3360速度极快,也就是说只要攻占一座新世界的城市。只要你有钱,很快你就可以用你的士兵填满整个大陆。摧毁一个国家只需要打下一座城市。如果你不能做出决定,你将会失去一个或两个士兵。而且成功之后AJ只要你有点脑残就打不过你的城。

计算:士兵的血量感觉远远大于它的输出。我记得之前的作品没有这么大的问题。我不能让我的兵当炮灰,有钱也没用。他们都会在边境挤在一起。

经济上不缺:金币,食物便宜,养军队用的钱很少。就是少得可怜的工业产值。以至于总是9999金币,不断买输出值来爆兵。感觉游戏的数据没有经过计算打磨。后期钱是没用的。

军火:和常识有冲突。装甲车和装甲船,看起来很牛逼,其实并不是很厉害。装甲船造成的损害似乎比最大的帆船低三分之二左右。只是有点多肉。多出来的100元产业被扔进了坑里。装甲车似乎继承了骑兵的特点,却被机枪扫射。我不能风骚。

AI:AJ算法很混乱。它只能强攻光圈单位,到处击碎木质堡垒。用力拖节奏。后来我把所有的前线都换成了枪。

外交:没有外交。叫红色的,觉得碍事可以叫蓝色的。你会被警告几次,但不会有伤害。盟友不会反目成仇。只有你们会反目成仇,就不用派兵看着了。

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